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Cuando la Micro:bit despierta: creando una mascota virtual
Imagina que un pequeño dispositivo puede dormir, enojarse, alegrarse y escuchar tu voz. No es magia… es programación. En este proyecto, la Micro:bit se transforma en una mascota virtual que responde a nuestras acciones, permitiendo que niñas y niños comprendan que los computadores no actúan solos: necesitan instrucciones y entradas del usuario para funcionar.
Este tipo de experiencias conecta la tecnología con el juego, la emoción y la exploración, tres pilares fundamentales del aprendizaje en edades tempranas.
🌱 ¿Qué se aprende con este proyecto?
A través de esta actividad, los estudiantes:
✔ Descubren qué son las entradas del usuario
✔ Comprenden cómo funcionan los eventos en programación
✔ Relacionan acciones con respuestas (causa–efecto)
✔ Fortalecen su pensamiento lógico de forma lúdica
Además, trabajan habilidades como la observación, la creatividad y la expresión.
🧠 ¿Qué es una entrada del usuario?
Una entrada del usuario es cualquier acción que una persona realiza para comunicarse con un programa. En la Micro:bit, esto puede ser presionar un botón, agitarla, tocar su logo o hablarle. Estas acciones permiten que el programa “escuche” al usuario y decida qué hacer, convirtiendo la tecnología en una experiencia interactiva y significativa.
🐱 ¿Cómo funciona nuestra mascota virtual?
Cuando encendemos la Micro:bit, ella aparece dormida 😴. Luego:
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🔘 Botón A: graba un sonido.
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🔘 Botón B: también graba un sonido, pero sin detener otras acciones.
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🤝 Tocar el logo: la mascota se pone feliz 😊 y reproduce el sonido.
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📳 Agitarla: se enoja 😠 y también reproduce el sonido.
Cada acción del usuario provoca una reacción distinta, lo que ayuda a comprender que programar es establecer relaciones entre lo que pasa y lo que debe ocurrir.
💻 Código del proyecto
🌈 Mirada pedagógica
Este proyecto permite que los estudiantes comprendan que los dispositivos digitales no piensan, pero sí reaccionan. Y reaccionan porque alguien los programó para hacerlo. Aquí se trabajan conceptos fundamentales como:
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Evento
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Entrada
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Salida
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Secuencia
Todo dentro de una narrativa que invita al juego y a la exploración, tan necesaria en los primeros acercamientos a la programación.
✨ Para ir más lejos
Puedes proponer desafíos como:
🌟 Crear nuevas emociones
🌟 Agregar nombres a la mascota
🌟 Contar cuántas veces se activa cada acción
🌟 Inventar una historia sobre su comportamiento
💬 Para cerrar
Programar una mascota virtual no es solo escribir bloques de código: es darle vida a una idea, es descubrir que nuestras acciones pueden transformar la tecnología, y es comprender que detrás de cada reacción digital hay pensamiento, lógica y creatividad.
Porque, como en todo buen vuelo de palabras… aprender también puede ser una aventura. 🚀🐾













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